Siirry sisältöön
/
Työpaperi · 2026

From Gameful to Anti-Gameful: Exploring Opposing Design Logics

Asif Shaikh, S M Musfequr Rahman and Johanna Virkki · GamiFIN 2026, ACM (work in progress)

Ehdottaa anti-pelillistä suunnittelua: järjestelmiä, jotka on rakennettu kurinalaisuutta ja sääntöjen noudattamista varten hauskuuden sijaan, havainnollistettuna toimistorobottilla, joka on leikkisä hyvinvoinnin vuoksi mutta tiukka tulipalon aikana.

Tekoälyn tuottama kuvitus

Tiivistelmä

Esittelemme anti-pelillisten järjestelmien käsitteen; suunnittelut, jotka korostavat kurinalaisuutta, velvollisuutta ja neuvottelemattomia työnkulkuja leikkisyyden tai vapaaehtoisen osallistumisen sijaan. Toisin kuin ei-pelilliset tai pelistä poistuneet järjestelmät, anti-pelillinen suunnittelu on rakentavaa: se vastustaa tarkoituksellisesti motivoivia esteettisiä elementtejä pakottaakseen noudattamisen ja ennakoitavuuden konteksteissa, joissa oikeellisuus ja turvallisuus ovat kriittisiä. Perustuen Foucault'n kurinalaiseen valtaan ja Weberin byrokratiaan, hahmotamme keskeiset erot pelillisien ja anti-pelillisten elementtien välillä. Havainnollistaaksemme tätä nousevaa käsitettä esittelemme esimerkkitapauksen: kaksitoimisen toimistorobotin, joka vaihtelee pelillisen hyvinvointituen ja anti-pelillisen palohätäohjauksen välillä. Lopuksi ehdotamme tutkimusagendaa mitattavien konstruktojen määrittelemiseksi, arviointivälineiden kehittämiseksi ja alueiden tunnistamiseksi, joissa anti-pelilliset järjestelmät saattavat olla suositeltavampia. Tämä työ kutsuu keskusteluun ja yhteistyöhön käsitteen tarkentamiseksi ja sen vaikutusten tutkimiseksi.

Lue koko artikkeli →